导语:动画:全面科普(0628-55)是文化艺术中的重要话题,本文将为您详细介绍相关知识,内容丰富、通俗易懂,适合日常学习。本文发布于2026年06月28日。
动画(英語:animation)是一种通过连续播放静止图像(帧)——从而使人误以为图像或物体在活动——产生视觉残像的错觉的艺术形式及其相关视频技术。 其画面的制作方式,最常见的是手绘在纸张或赛璐珞片上,其它的製作方式还包含了運用黏土、模型、纸偶、沙画、電腦等。 由于电脑科技的进步,现在也有许多利用电脑动画软件,直接在电脑上制作出来的动画,或者是在动画制作过程中使用电脑进行加工的方式,这些都已经大量运用在商业动画的制作中。 通常动画是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此。 概要 「Animation」動畫一詞來自動畫文創產業技術的發源地法國發明家埃米爾·雷諾的「Animated」,指栩栩如生、正在動的圖像。後來人們將書刊、電影、電子軟體、音樂錄影帶、電視廣告進行改編、原創和後製特效,利用動畫的技術製作呈現。動畫產業的有關工作者稱為「動畫師」,是從事動態畫面製作的職業名稱。然而動畫在現今也廣泛運用在各行各業,如影視業、科技業等,與藝術、設計有密切的關係。 历史 史前時期 从文明开始,人类就使用各种图像形式来记录物体动作和时间的过程。 法国考古学家普度欧马(Prudhommeau)在1962年的研究报告指出,两万五千年前旧石器时代的石洞壁画上,就画有一系列的野牛奔跑分析图,壁画上的动物被叠加了多条腿,用来表现某个被分解的动作,是人类试图用笔(或石块)捕捉凝结动作的最早证据。 遠古信史時代 同样的例子,出现在如埃及墓画、希腊古瓶上的连续动作分解图。在一张图画上把不同时间发生的动作画在一起,这种“同时进行”的概念间接显示了人类“动”的欲望。列奥纳多·达·芬奇有名的黄金比例人体几何图上所绘的四只胳膊,就表示双手上下襬动的动作。 另一个例子是发现于伊朗被焚之城的绘有山羊的五幅图画的陶碗上。旋转碗的时候,可以看到这个山羊朝一棵梨树上跳去。这也可以视为一个早期动画的例子。不过,在没有专用的设备来表现这些带有连贯动作的图像前,单独的动作分解图像是不能被称为真正意义上的动画的。 中世紀 中国的绘画史上,艺术家一向有把静态的绘画赋予生命的传统,如“六法论”中主张的气韵生动、《聊斋》的“画中仙”中人物走出卷轴等,大抵上是靠想像力来弥补动态。真正发展出使图上画像动起来的工夫,还是在遥远的欧洲。 文藝復興至18世紀 早期比较流行的设备(以下内容略)
栏目:文化艺术 | 来源:维基百科 | 编辑:华尚百科 | 2026年06月28日
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