导语:虚拟现实:全面科普(0726-77)是科技数码中的重要话题,本文将为您详细介绍相关知识,内容丰富、通俗易懂,适合日常学习。本文发布于2026年07月26日。
虛擬實境(英語:Virtual reality,縮寫VR),簡稱虛擬環境,是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺等感官的模擬體驗,通過姿勢追踪(英语:Pose_tracking)和3D顯示(英语:3D_display)器,使使用者能夠感受沉浸式體驗。這種技術的應用範圍涵蓋娛樂(特別是电子游戏)、教育(例如醫學或軍事培訓)和商業領域(如虛擬會議)。虛擬現實的另外兩種顯著類型是擴增實境和混合现实,有時統稱為擴展現實或XR,儘管由於行業尚處初期,對其準確的定義目前仍在發生變化。 目前,標準的虛擬現實系統使用虛擬實境眼鏡或多投影環境生成逼真的圖像、聲音和其他感覺,模擬使用者在虛擬環境中的真實存在。使用虛擬現實設備的人能夠四處觀察、移動,並與其他的虛擬功能或物品進行互動。通常情況下,這種效果是通過頭戴式顯示器創建的,該頭盔包含一個戴在使用者眼前的螢幕,但也可以通過擁有多個大螢幕的特殊設計房間實現。虛擬現實通常包括聽覺反饋(英语:Auditory_feedback)和視覺反饋(英语:Video_feedback),同時也可以通過振动反馈提供其他感覺和力的反饋。 概念來源 英语「virtual」一詞自15世紀中葉以來一直具有「在實質或效果上是某物,儘管實際上或事實上並非如此」的含義。自1959年以來,「virtual」這個詞在電腦上的含義是「不存在於現實,但被软件呈現」的概念。 「虛擬實境」術語的最早起源可以追溯到1938年,法國前衛劇作家安托南·阿尔托在一本名為《戏剧及其重影》的散文集中,將戲劇中人物和物體的虛幻性描述為“虛擬實境(la réalité virtuelle)。該書的英文翻譯於1958年出版,名為《劇場及其重影》(The Theater and its Double),是針對「虛擬實境」一詞的最早發表。「人造現實(英语:Artificial reality)」這一術語則由迈伦·克鲁格(英语:Myron W. Krueger)創造,並從20世紀70年代使用至今。 1982年,「虛擬現實」的術語在Damien Broderick(英语:達米恩·布羅德里克)的科幻小說《裏斯曼達拉》(The Judas Mandala)中以首次作為科幻背景設定使用,但其中使用的範圍與上述定義有些不同。由牛津词典列举的最早使用是在1987年的一篇题为“Virt(以下内容略)
栏目:科技数码 | 来源:维基百科 | 编辑:华尚百科 | 2026年07月26日
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